تتعاون EA مع Stability AI، الشركة التي تطور نموذج صورة Stable Diffusion AI، للمساعدة في دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات التطوير الخاصة بها. ستعمل الشركتان على “المشاركة في تطوير نماذج وأدوات وسير عمل تحويلية للذكاء الاصطناعي تمكن الفنانين والمصممين والمطورين لدينا من إعادة تصور كيفية إنشاء المحتوى”. يقول EA.
وتقول الشركة إن البشر سيظلون “في مركز رواية القصص”، لكننا “نعمل على تطوير طريقة عملنا بحيث يصبح الذكاء الاصطناعي حليفًا موثوقًا به: دعم التكرار الأسرع، وتوسيع الإمكانيات الإبداعية، وتسريع سير العمل، وإتاحة المزيد من الوقت للتركيز على الأمور الأكثر أهمية – بناء ألعاب وتجارب عالمية المستوى تسلي مجتمعات ضخمة عبر الإنترنت”. تضيف EA أن الذكاء الاصطناعي “يمكنه الصياغة والتوليد والتحليل، لكنه لا يستطيع التخيل أو التعاطف أو الحلم. هذا هو عمل الفنانين والمصممين والمطورين ورواة القصص والمبتكرين الاستثنائيين في EA”.
وقد أشاد أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، بالذكاء الاصطناعي في الماضي، قائلًا العام الماضي إن التكنولوجيا وصلت إلى ذروتها ”جوهر جدا“ من أعمال الشركة. يمكن دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات EA بشكل أكبر في المستقبل: مجموعة المستثمرين نتطلع إلى اتخاذ EA الخاصة تضع عينها على استخدام الذكاء الاصطناعي في الشركة، مع فاينانشيال تايمز الإبلاغ عن ذلك “يراهن المستثمرون على أن تخفيضات التكاليف القائمة على الذكاء الاصطناعي ستعزز أرباح EA بشكل كبير في السنوات القادمة.” وEA ليست شركة الألعاب الكبرى الوحيدة التي تتطلع إلى زيادة استخدامها للذكاء الاصطناعي؛ ببجي: ساحات القتال صانع كرافتون أعلن للتو أنها تستثمر بكثافة في الذكاء الاصطناعي كجزء من استراتيجية “الذكاء الاصطناعي أولاً”.
إحدى المبادرات الأولى التي ستعمل عليها EA وStability معًا هي “تسريع إنشاء مواد العرض المادي (PBR) من خلال تطوير مسارات عمل جديدة يحركها الفنان – على سبيل المثال، الأدوات التي تولد أنسجة ثنائية الأبعاد تحافظ على دقة اللون والضوء عبر أي بيئة”، وفقًا لـ EA. الاستقرار منظمة العفو الدولية يلاحظ ذلك وستعمل الشركتان “أيضًا على تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي القادرة على التصور المسبق لبيئات ثلاثية الأبعاد بأكملها من خلال سلسلة من المطالبات المتعمدة، مما يسمح للفنانين بتوجيه توليد محتوى اللعبة بشكل إبداعي بسرعة ودقة لا مثيل لهما.”


