الأربعاء, مارس 11, 2026
20.3 C
Los Angeles
spot_img

ذات صلة

جمع

يأتي “وضع Xbox” من Microsoft إلى كل جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 11

يبدو أن Microsoft أكثر تصميماً من أي وقت مضى...

لن يصل جهاز Xbox القادم من Microsoft، Project Helix، إلى ألفا حتى عام 2027

نحن هنا في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2026، حيث...

يقال إن مولد الفيديو Sora الخاص بـ OpenAI قادم إلى ChatGPT

من الممكن أن يصبح مولد الفيديو Sora الخاص بـ...

تضيف أداة التحرير الجديدة من Canva طبقات إلى التصميمات التي ينشئها الذكاء الاصطناعي

قدمت Canva ميزة جديدة تفصل ملفات الصور المسطحة والمرئيات...

لن تعمل خدعة تدفق الواقع الافتراضي الجديدة من Valve مع سماعات الرأس الخاصة بها فقط


سماعة الرأس VR الجديدة من Valve – إطار البخار – يستخدم خدعة ذكية للمساعدة في جعل بث الألعاب يشعر بزمن وصول منخفض قدر الإمكان. يطلق عليه البث المتدفق، ويعني أن سماعة الرأس تطلب صورة ذات جودة أعلى للمحتوى الموجود أمام عينيك مباشرة مع خفض دقة رؤيتك المحيطية لتقليل عرض النطاق الترددي ومتطلبات المعالجة.

تعتمد سماعة الرأس على قطعتين من الأجهزة لتحقيق ذلك. الأول هو محول دفق لاسلكي مخصص يرسل الألعاب من جهاز كمبيوتر إلى سماعة الرأس. والثاني عبارة عن زوج من كاميرات تتبع العين داخل سماعة الرأس والتي تتبع المكان الذي تنظر إليه. إذا كنت على دراية تقديم محبوب، والتي تستخدم سماعات الرأس مثل Vision Pro من Apple للمعالجة على الجهاز، إنها فكرة مماثلة.

يقول صمام الحافة لن يكون البث المفضل حصريًا على Frame. على الرغم من أنه تم تحسينه حاليًا لإطار Steam Frame، إلا أن البث المفضل يمكن أن يعمل مع “أي سماعة رأس تدعم تتبع العين” وهذا “متوافق مع تطبيق البث Steam Link الخاص بنا”، وفقًا لمهندس الأجهزة جيريمي سيلان.

لقد رأيت البث المباشر أثناء العمل بنفسي، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية. أثناء اللعب نصف الحياة: أليكس على Steam Frame الذي يتم بثه من جهاز كمبيوتر قريب باستخدام محول البث اللاسلكي المخصص بسرعة 6 جيجا هرتز، بصراحة لم أستطع أن أقول أن اللعبة لم تكن تعمل محليًا على سماعة الرأس. على الرغم من أن Valve لم يحدد متى قد يكون البث المفضل متاحًا على سماعات الرأس الأخرى أو التي قد تكون قادرة على استخدامها، يسعدني أن أسمع أن مالكي سماعات رأس VR الأخرى سيكونون قادرين على استخدام الميزة لتشغيل ألعابهم.

لا يبدو أن Valve لديها خطط لسماعات رأس VR أخرى لتتمكن من الاستفادة من المحول اللاسلكي. يقول سيلان: “يعد دعم المحول اللاسلكي أكثر صعوبة دون دعم نظام التشغيل ذي المستوى الأدنى، كما هو الحال مع SteamOS”.



المصدر

spot_imgspot_img