الجمعة, فبراير 6, 2026
16 C
Los Angeles

ماذا يحدث عندما يواجه Waymo إعصارًا؟ أو فيل؟

تسير مركبة ذاتية القيادة على امتداد طريق...
spot_img

ذات صلة

جمع

ماذا يحدث عندما يواجه Waymo إعصارًا؟ أو فيل؟

تسير مركبة ذاتية القيادة على امتداد طريق سريع منعزل....

كيف جعل جيفري إبستاين نفسه لاعبًا مهمًا في مجال التكنولوجيا

هناك أسماء تقنية بارزة في جميع أنحاء ملفات إبستاين....

يقول المنظمون في الاتحاد الأوروبي إن التمرير اللانهائي لـ TikTok يسبب الإدمان للغاية

أعلن المنظمون في الاتحاد الأوروبي أن "التصميم الإدماني" لتطبيق...

تعمل Google على توسيع دعم AirDrop ليشمل المزيد من أجهزة Android “قريبًا جدًا”

بعد تقديم دعم AirDrop لأجهزة Pixel 10 العام الماضي،...

تعمل لعبة Roblox على جذب اللاعبين البالغين

بعد طرح التحقق من العمر في العام الماضي، تهدف...

قامت وحدات التحكم في الألعاب ببناء البث المباشر – حتى تجاوزتها


هذا هو ممر منخفض بواسطة يانكو روتجرز، نشرة إخبارية حول التقاطع المتطور باستمرار بين التكنولوجيا والترفيه، تم نشرها خصيصًا لـ الحافة المشتركين مرة واحدة في الأسبوع.

لقد كان يومًا صعبًا بالنسبة للاعبين الذين يحبون أيضًا الاستمتاع ببرامجهم التلفزيونية المفضلة مع وحدات التحكم الخاصة بهم: في بداية الأسبوع، بدأت Netflix في إبلاغ مالكي PlayStation 3 برسالة تظهر على الشاشة بأنها ستتوقف عن دعم تطبيق PS3 الخاص بها بعد الثاني من مارس. واليوم، هولو يسحب القابس على تطبيقه لجهاز Nintendo Switch الأصلي.

قرار Netflix بإيقاف تطبيق PS3، والذي تم رصده لأول مرة من قبل العديد من الأشخاص رديت المستخدمين، جدير بالملاحظة بشكل خاص: كانت وحدة التحكم في طليعة الجهود التقنية لغرفة المعيشة في Netflix، فقط لتتغلب عليها في النهاية الشعبية المتزايدة لأجهزة التلفزيون الذكية وأجهزة البث الأكثر حداثة وقدرة.

أطلقت Netflix لأول مرة تطبيقًا لجهاز PlayStation 3 من سوني في أواخر عام 2009، مع تطور: بدلاً من شحن تطبيق قابل للتنزيل للجهاز، قامت الشركة في البداية بتوزيع أقراص مع تطبيقها على أعضائها.

بدأت Netflix أخيرًا بتوزيع تطبيقها من خلال متجر PlayStation، وسرعان ما حقق نجاحًا كبيرًا. بحلول عام 2012، كان جهاز PS3 هو جهاز البث الأكثر شعبية بين قاعدة عملائه. “يعد PS3 أكبر منصة متصلة بالتلفزيون لدينا من حيث مشاهدة Netflix، وفي هذا العام، في بعض الأحيان، تجاوز الكمبيوتر الشخصي في ساعات الاستمتاع بـ Netflix ليصبح النظام الأساسي رقم واحد لدينا بشكل عام.” قال الرئيس التنفيذي آنذاك ريد هاستينغز في ذلك الوقت.

لكن وحدة التحكم في الألعاب لم تكن مجرد نعمة لساعات البث على Netflix. وسرعان ما أصبح أيضًا جزءًا أساسيًا من استراتيجية تطوير تطبيقات Netflix. على الأنظمة الأساسية الأخرى، اضطرت Netflix إلى شحن إصدار جديد من التطبيق في كل مرة تقوم فيها بتغيير أي شيء يتعلق بميزات التطبيق أو تصميمه. من ناحية أخرى، كان تطبيق PlayStation يعتمد على HTML5، مما سمح لـ Netflix بتبديل المكونات الفردية واختبار الميزات وخيارات التصميم مع مجموعات فرعية من جمهورها بسرعة. وسرعان ما أدى هذا إلى تحويل جهاز PS3 إلى حجر الزاوية في استراتيجية اختبار A/B الخاصة بـ Netflix.

قال Hastings في عام 2012: “يعد PS3 مناسبًا بشكل طبيعي لـ Netflix من حيث تطوير ميزاتنا الأكثر تقدمًا ونشرها أولاً. يمكننا تحديث تطبيقنا بشفافية بميزات جديدة على أساس يومي.”

ونتيجة لذلك، تمكن مالكو PS3 أيضًا من رؤية العديد من ميزات Netflix قبل وصول هذه الميزات إلى Roku وأجهزة البث الأخرى. وشمل ذلك دعم الإرسال، والذي ظهر لأول مرة من قبل Netflix على PS3 ما يقرب من عام قبل أن تطلق Google محول البث Chromecast الخاص بها.

Netflix ليس مشروع البث الوحيد الذي يدين لوحدات التحكم في الألعاب: في عام 2002، قام المتحمسون بتصميم Xbox Media Player لمشاهدة مقاطع الفيديو التي قاموا بتنزيلها من الإنترنت أو نسخها من أقراص DVD على جهاز Xbox الأصلي من Microsoft. وسرعان ما أصبح المشروع معروفًا باسم XBMC، أو Xbox Media Center، وتحول منذ ذلك الحين إلى Kodi، وهو مشغل وسائط متعدد المنصات. وضعت XBMC أيضًا الأساس لـ Plex، والتي تجاوزت منذ ذلك الحين جذور مركز الوسائط الخاص بها لتصبح أيضًا خدمة بث للمحتوى المدعوم بالإعلانات.

ومع ذلك، مع نضج البث المباشر وازدياد شعبية أجهزة التلفاز الذكية، انخفضت حصة المستهلكين الذين يبثون الوسائط باستخدام وحدات التحكم الخاصة بهم. في أوائل عام 2018، استخدم 21% من الأسر الأمريكية وحدة التحكم في الألعاب كجهاز بث رئيسي، وفقًا لـ بيانات باركس أسوشيتس. وبحلول نهاية عام 2025، انخفض هذا الرقم إلى 7% فقط. ارتفع عدد الأسر التي تبث باستخدام أجهزة التلفزيون الذكية الخاصة بها من 39 بالمائة إلى 61 بالمائة خلال نفس الوقت، في حين ظل استخدام دونجل البث ثابتًا بشكل أساسي.

مع ذلك، هناك حاجة أقل بكثير لتوفير خدمات البث على هذه الأجهزة. بالإضافة إلى ذلك، مع تطور خدمات البث لإضافة ميزات جديدة، غالبًا ما يكون من غير المنطقي بالنسبة لها الاستمرار في دعم الأجهزة القديمة والأقل قدرة. قامت Netflix، على سبيل المثال، بإضافة الألعاب التي يتم بثها عبر السحابة والبث المباشر التفاعلي إلى كتالوجها، وتوقفت عن بعض دعم الأجهزة القديمة في هذه العملية. في الشهر الماضي فقط، قامت الشركة بتعطيل دعم الإرسال عبر معظم الأجهزة.

متابعة المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني.




المصدر

spot_imgspot_img