الجمعة, ديسمبر 5, 2025
12.5 C
Los Angeles
spot_img

ذات صلة

جمع

لدى Microsoft أخيرًا مربع حوار Run ذو مظهر أفضل لنظام التشغيل Windows 11

تقوم Microsoft أخيرًا بتحديث تصميم مربع الحوار "تشغيل" في...

تعلن شركة Apple عن المزيد من معدل دوران المديرين التنفيذيين

وتقول شركة أبل إن جاكسون، الذي يشغل منصب "نائب...

تقرير البنتاغون Signalgate وجد أن بيت هيجسيث انتهك السياسات العسكرية

لقد مرت أشهر منذ أن قامت مجموعة من مسؤولي...

يتسبب التسعير الديناميكي لشركة أمازون في إحداث فوضى في ميزانيات المدارس

تدفع المناطق التعليمية مبالغ إضافية مقابل الإمدادات الأساسية بفضل...

يقول تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic، إن شركة Steam يجب أن تتخلى عن علامات “Made with AI” الخاصة بها


يعتقد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، أن Steam ومتاجر الألعاب الأخرى يجب أن تتخلى عن علامات “Made with AI”، بحجة أنها ستصبح قريبًا غير ذات صلة مع انتشار الذكاء الاصطناعي التوليدي في كل مكان في الإنتاج.

“ترتبط علامة الذكاء الاصطناعي بالمعارض الفنية للكشف عن حقوق التأليف، وبأسواق ترخيص المحتوى الرقمي حيث يحتاج المشترون إلى فهم وضع الحقوق.” كتب سويني على X ردًا على مطالبة أحد المستخدمين لشركة Steam والأسواق الرقمية الأخرى بإسقاط العلامات التي تحدد المحتوى الذي تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. “ليس من المنطقي بالنسبة لمتاجر الألعاب، حيث سيشارك الذكاء الاصطناعي في جميع عمليات الإنتاج المستقبلية تقريبًا.”

وكتب في رسالته: “لماذا نتوقف عند استخدام الذكاء الاصطناعي؟ يمكن أن يكون لدينا إفصاحات إلزامية عن ماركة الشامبو التي يستخدمها المطور”. وظيفة أخرى. ”العملاء يستحقون أن يعرفوا لول.“

بعد أخذ في البداية نهج حذر تجاه التعليمات البرمجية والأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، تسمح Steam الآن بأغلبية الألعاب التي تم تطويرها باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، طالما أن هذا الاستخدام تم الكشف عنها. ويعتقد سويني، الذي يدير أيضًا متجر Epic Games Store المنافس، أن هذا النوع من الكشف لم يعد ضروريًا.

وفي وقت سابق من هذا الشهر، قال جونغهون لي، الرئيس التنفيذي للناشر نيكسون، قال كان “من المهم أن نفترض أن كل شركة ألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي”، بعد الانتقادات الموجهة لاستخدام الخطوط الصوتية المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي في اللعبة التي نشرتها شركة Nexon. غزاة القوس. سويني وزنت على X ثم أيضا، بحجة أن الذكاء الاصطناعي “يزيد من الإنتاجية البشرية في بعض المناطق بمضاعفات صحيحة”، ولكن هذا ينبغي أن يؤدي إلى “بناء ألعاب أفضل بدلا من توظيف عدد أقل من الناس”.

قد يكون سويني على حق في أن استخدام الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر انتشارًا، وليس فقط في الألعاب مايكروسوفت تدعي أن 91 بالمائة من فرقها الهندسية تستخدم GitHub Copilot، وأن الذكاء الاصطناعي أصبح مدمجًا بشكل متزايد في جميع أنواع أدوات التطوير والإبداع. لكن هذا لا يعني أن كل مطور سيدعم التخلص من تسميات الذكاء الاصطناعي، مع تزايد عدد مطوري الألعاب المستقلة باستخدام “خالية من الذكاء الاصطناعي” كمروج للمبيعات.



المصدر

spot_imgspot_img