كابكوم عملي قد يكون كل شيء عن أهوال الذكاء الاصطناعيولكن في الممارسة العملية الاستوديو لا يبدو الأمر محبطًا جدًا فيما يتعلق بالتكنولوجيا. خلال مؤتمر كابكوم المفتوح RE: 2026 مبرمج ساتوشي إيشيدا قدم عرضا مع عنوان ممتلئ: “النظرة المستقبلية لمشروع REX ومستقبله، مواصلة تطوير محرك الطاقة المتجددة للجيل القادم.” خلال الحديث، أوضح التحديات التي تواجه الاستوديوهات التي تنتج ألعابًا بحجم Resident Evil، والتي يمكن أن تجعل حتى المهام البسيطة تستغرق وقتًا طويلاً للغاية. الحل الذي قاله إيشيدا هو “الدمج الناجح لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في سير عمل التطوير”.
وقد صرحت شركة Capcom بذلك سابقًا لن تستخدم الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها، وبدلاً من ذلك ستركز على استخدام التكنولوجيا لجعل التطوير أكثر كفاءة. يبدو أن تعليقات إيشيدا متطابقة، على الرغم من أنه يبدو بالتأكيد أنها تترك الباب مفتوحًا لاستخدام أكثر شمولاً. لقد وضع خطة لتحويل RE Engine ببطء وتدريجي، إلى “محرك ألعاب من جيل الذكاء الاصطناعي” لبناء “مستقبل حيث نصنع ألعابًا معًا باستخدام الذكاء الاصطناعي”، وفقًا لما ذكره. IGN ترجمة.



