spot_img

ذات صلة

جمع

إن فوضى الأساطير الإنسانية تزداد سوءًا

لقد مر أسبوعان منذ أن أوقفت Anthropic نماذجها من...

ستقوم OpenAI بتأخير GPT-5.6 بعد طلب إدارة ترامب

إدارة ترامب، المتخوفة من القضايا الأمنية المحتملة، فعلت ذلك...

شاشة سيلفي Bubble من شركة أوبو تصرخ من أجل Qi2

تُعد شاشة أوبو بابل شاشة ثانية ذكية لهاتفك، يمكن...

BYOK هي أداة الكتابة الجديدة الخالية من التشتيت

لقد كنت أبحث منذ فترة طويلة عن إعداد الكتابة...

ترى PlayStation أن الذكاء الاصطناعي هو “أداة قوية” للمساعدة في صنع الألعاب


كجزء من عرض الأرباح يوم الجمعة‎، شاركت شركة Sony كيفية تفكيرها في الذكاء الاصطناعي في الشركة، بما في ذلك العديد من التفاصيل حول كيفية تقييم الذكاء الاصطناعي كجزء من صنع ألعاب PlayStation. لقد ظهر الذكاء الاصطناعي التوليدي مؤخرًا في ألعاب أكبر – على الرغم من وجود العديد من المطورين المستقلين لا تزال ترفض ذلك – وبينما تصف شركة سوني الذكاء الاصطناعي بأنه “أداة قوية”، فإنها تقول إن “الرؤية والتصميم والتأثير العاطفي لألعابنا ستأتي دائمًا من موهبة استوديوهاتنا وفناني الأداء لدينا”. وأن “الذكاء الاصطناعي يهدف إلى تعزيز قدراتهم، وليس استبدالها”.

وفي استوديوهاتها الخاصة، تقول سوني إن المطورين يقومون “بأتمتة سير العمل المتكرر، وتحسين إنتاجية هندسة البرمجيات، وتسريع مجالات مثل ضمان الجودة، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة من خلال أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي”. أحد الأمثلة على ذلك هو استخدام أداة تسمى “Mockingbird” والتي يمكنها تحريك نماذج الوجه ثلاثية الأبعاد باستخدام بيانات التقاط الأداء، وتقول سوني إن Mockingbird تنهي عمل الرسوم المتحركة الذي كان يستغرق في السابق ساعات في “جزء من الثانية”.

آخر منا الخالق Naughty Dog و إله الحرب يعد المطور Santa Monica Studio من بين أولئك الذين استخدموا الأداة، وقد ظهر العمل من Mockingbird في العناوين بما في ذلك هورايزون زيرو داون ريمستر. ومع ذلك، “نحن لا نستبدل فناني الأداء من البشر، بل نعمل على تحسين كيفية معالجة البيانات من هذه اللقطات الحية”، وفقًا لشركة سوني.

تقول شركة Sony أيضًا إنها أبرمت شراكة مع Bandai Namco “لاستكشاف كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي وأحدث التقنيات أن تساهم بشكل أكثر فعالية في تحقيق رؤية المبدع في مجال إنتاج الفيديو.” ومن خلال “استكشافاتها”، حددت الشركات “مكاسب هائلة في السرعة والإنتاجية لكل شخص” والفرص حيث “يمكن للذكاء الاصطناعي أن ينتج مخرجات متطورة وواقعية للغاية” والتي لم تكن ممكنة لولا ذلك بسبب “قيود الوقت”. لكن سوني تشير أيضًا إلى “الافتقار إلى الاتساق وإمكانية التحكم” باعتباره نقطة ضعف في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية.

وكجزء من أرباحها، قالت Sonly أيضًا أن مبيعات PS5 انخفض بنسبة 46 في المئة سنة بعد سنة بعد الارتفاع الكبير في الأسعار.



المصدر

spot_imgspot_img