كان الذكاء الاصطناعي موجودًا في كل مكان في مهرجان GDC للألعاب هذا العام. عرض البائعون في الحدث أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية لأشياء مثل التصنيع الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي و حتى الألعاب بأكملها من مربع الدردشة. في قاعة العرض، أمضيت 10 دقائق في تشغيل عرض توضيحي لعالم خيالي من فن البكسل تم إنشاؤه بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بشركة Tencent. في جلسة إحاطة مع Razer، شاهدت مساعد الذكاء الاصطناعي لـ QA يقوم تلقائيًا بتسجيل المشكلات في لعبة إطلاق النار. وكان هناك كثير يتحدث عن الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك عرض تقديمي في غرفة الوقوف فقط بواسطة باحثي Google DeepMind حول المساحات القابلة للتشغيل التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ولكن كان هناك مكان رئيسي يفتقد فيه الذكاء الاصطناعي: الألعاب نفسها. من بين العديد من المطورين الذين تحدثت إليهم في المؤتمر، كان الجميع تقريبًا ضد فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي في مشاريعهم. “أشعر أن العقل البشري جميل جدًا” الطريق الملتي أخبرني المطور غابرييل باكيت. “لماذا لا تستخدمه؟”
لقد كانت لازمة شائعة. أولئك الذين تحدثت إليهم، ومعظمهم من المطورين المستقلين، أنكروا الذكاء الاصطناعي، وقال الكثير منهم إنهم لن يستخدموا التكنولوجيا أبدًا لأنها تنتقص من العنصر البشري في التنمية. وربما لا يكون ذلك مفاجئاً، بشرط وجد استطلاع حديث أجرته GDC أن 52 بالمائة من المشاركين يعتقدون أن “الذكاء الاصطناعي الإنتاجي له تأثير سلبي على صناعة الألعاب”، وهو ما يمثل ارتفاعًا من 30 بالمائة في عام 2025 و18 بالمائة في عام 2024. وقد بذل بعض المطورين المستقلين بالفعل قصارى جهدهم لإظهار ذلك ألعابهم “خالية من الذكاء الاصطناعي”. ال رد فعل سلبي إلى حد كبير إلى DLSS 5 من Nvidia، والذي تمت إضافته في الأمثلة المعروضة للعامة وجوه تشبه المنحدرات لشخصيات اللعبة المعروفة، فمن المؤكد تقريبًا أنها لن تجعل المطورين الصغار أكثر اهتمامًا بالتكنولوجيا.
الفكرة العامة للذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب هي أنه قد يفيد المطورين واللاعبين على حد سواء. في النظرة الأكثر تفاؤلاً للتكنولوجيا، يمكن للمطورين استخدام الذكاء الاصطناعي للمساعدة في مهام مثل تصحيح الأخطاء، وضمان الجودة، وتوليد الأفكار، في حين يمكن للاعبين استخدام الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تصميم الألعاب لأنفسهم. يقول جاك بوسر، المدير التنفيذي لشركة Google Cloud، والذي ساعد في إطلاق Google Stadia وعمل على PlayStation Now وPlayStation Home في شركة Sony، إن الذكاء الاصطناعي التوليدي هو “أكبر تحول في صناعة الألعاب شهدته على الإطلاق خلال مسيرتي المهنية التي استمرت 30 عامًا تقريبًا”.
ولكن بالنسبة للعديد من أولئك الذين يصنعون الألعاب بالفعل، فإن المحادثة مختلفة. على سبيل المثال، آدم سالتسمان وريبيكا سالتسمان، المؤسسان المشاركان للاستوديو والناشر “التعاوني” فينجي، معروف بأغانيه المستقلة مثل تونك و الهندباء البرية: حكاية ملونةلاحظ أن أعمالهم محددة جزئيًا من خلال “بصمات أصابع شخص أو أشخاص معينين”. بمعنى آخر، جودة يدوية وإنسانية، يمكن أن تتضمن عنصر المفاجأة. تضيف ريبيكا: “يمكنك أن تُظهر للناس ماهيتها، لكنك ستحطم كل توقعاتهم عندما يلعبونها”. تتعارض هذه الفلسفة مع فكرة استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في التطوير. عندما سألت عائلة Saltsmans عما إذا كانوا سيفكرون في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي من ألعاب Finji، كان الرد صعبًا. يقول آدم: “قطعاً لا”.
أخبرني العديد من المطورين أن الألعاب التي يصنعها الذكاء الاصطناعي، من وجهة نظرهم، لا تبدو وكأنها ألعاب من صنع الإنسان، على الأقل في الوقت الحالي. الجمهور “لا يتواصل” مع الذكاء الاصطناعي التوليدي، وفقًا لأبي هوارد، من اذبح الأميرة مطور العاب العتابي السوداء، مضيفًا “أعتقد أنه عام، وأعتقد أنه يجعله يبدو رخيصًا.” وكانت ريبيكا أكثر صراحة، حيث قالت إن الذكاء الاصطناعي التوليدي “يبدو مجرد هراء”. بالنسبة لماثيو جاكسون، الذي يعمل على لعبة كوميدية ذراعي أطول الآنهناك مشكلة عملية أخرى: “الذكاء الاصطناعي ليس مضحكًا على الإطلاق”.
هناك أيضًا مشكلات قانونية من شأنها أن تعقد عملية بيع لعبة مصنوعة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. وضع قضايا مثل التأثير البيئي للذكاء الاصطناعي أو المخاوف بشأن البيانات التي يتم تدريب الذكاء الاصطناعي عليها“، يقول سالتسمانز الحافة لا يعتقدون أن هناك إطارًا قانونيًا لبيع مخرجات الذكاء الاصطناعي التوليدية. (وتتفاقم هذه المشكلة أيضًا بسبب حقيقة أن لا يمكن حماية حقوق الطبع والنشر للفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.)
Finji ليس الناشر الوحيد الذي لا يقبل الألعاب المصنوعة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ذعر، ناشر لعبة أوزة بلا عنوان ومبدع تاريخ اللعبيقول المؤسس المشارك كابيل ساسر: “ليس لديه أي اهتمام بالمنتجات الإبداعية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي”. الحافة. BigMode، شركة النشر التي أنشأها جيسون غاسترو، المعروف أيضًا باسم videogamedunkey، يتطلب المطورين لتحديد المربع الموجود في طلبهم الذي يقول “أؤكد أن لعبتي من صنع الإنسان ولا تتضمن أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي.” حتى هاسبرو، وهو تقوم الآن بتطوير ألعاب الفيديو الخاصة بها، لا تستخدم الذكاء الاصطناعي في خطوط التطوير الخاصة بها، الرئيس التنفيذي كريس كوكس قال مؤخرا على فك التشفير.
ولكن ربما ما ظهر في أغلب الأحيان في محادثاتي في GDC هو أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يزيل الحرفة من صنع ألعاب الفيديو. يقول توني هوارد أرياس من شركة Black Tabby Games: “الطريقة الوحيدة لتحسين الأمور هي من خلال التركيز الشديد على مهنة الحرف التطبيقية”. تحدث آدم عن كيف أن كتابة التعليمات البرمجية يمكن أن تكون “واحدة من تلك الأشياء، مثل الفن البصري، التي تؤثر على تصميم لعبتك.” ويشير إلى أن البرمجة الجيدة مفيدة أيضًا للاعبين: “الأشياء التي يصعب برمجتها غالبًا ما يكون من الصعب على اللاعب فهمها أيضًا”. أليكس شلايفر، أحد مؤسسي لعبة الكرة مطور يقول Human Computer أن عملية صنع الألعاب هي مجرد متعة – ومن هذه العملية، “سوف تتوصل أيضًا إلى أفكار أفضل.”
“من أين تحصل على المواهب الجديدة في المستقبل؟”
هناك مخاوف من أن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تأخذ الوظائف من البشر، الأمر الذي من شأنه أن يقلل من مجموعة الوظائف المتاحة في الصناعة بالفعل مليئة بتسريح العمال وتزويد المطورين الجدد بطرق أقل لوضع أقدامهم في الباب. ولكن على الرغم من الوفورات الموعودة في التكلفة والكفاءة – وهذا على افتراض أن أداة الذكاء الاصطناعي يمكن مقارنتها بما يمكن أن يفعله الإنسان – فإن هذا أيضًا سيواجه مشكلات. إذا استبدلت البشر بالذكاء الاصطناعي، “من أين يمكنك الحصول على المواهب الجديدة في المستقبل؟” يقول توني.
في الوقت الحالي، يعتقد المطورون الذين تحدثت معهم أن تصميم الألعاب يدويًا يخلق تواصلًا أكثر إنسانية. تقول ريبيكا: “نحن نروي قصصًا بشرية”. عند إطلاق لعبة ما، هناك شخص “لن تقابله أبدًا طوال حياتك وهو يلعب شيئًا قضيت آلافًا وآلافًا من الساعات في التفكير فيه والعمل عليه”. إن الاهتمام بتجربتهم وهذا الارتباط هو “سبب قيامنا بذلك”.
بعض المطورين المستقلين الذين تحدثت معهم منفتحون على محتمل أن الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب يمكن أن يكون مفيدًا للتطوير أو يمكن اعتماده على نطاق واسع في المستقبل. صناعة السينما والتلفزيون، على سبيل المثال، تشهد صعود الشركات التي تقوم بالبناء نماذج مخصصة للذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإنتاج، والذي يمكن أن يكون مستقبلًا محتملاً لأدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب. ربما، في مرحلة ما، سيكون الذكاء الاصطناعي أكثر قبولا، كما يقول باكيت. لكن في الوقت الحالي، يفضل القيام بالأعمال اليدوية “بنسبة 100 بالمائة”. “هذا شيء عزيز علي.”



