مارك سيرني، المهندس الرئيسي لجهاز PlayStation 5 وPS5 Pro، قال المسبك الرقمي أن تقنية إنشاء الإطارات المستندة إلى ML ستأتي إلى “منصات PlayStation” في المستقبل، مما يسمح لوحدة التحكم في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي لتخيل إطارات جديدة بين تلك التي تعرضها بالفعل، والتي يمكن أن تخلق جودة صورة أكثر سلاسة مع تقديم قدر من التأخير (عادةً). على الأقل، هذه هي الطريقة التي تعمل بها أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حيث يطلق عليها النقاد اسم “الإطارات المزيفة”.
اقترح سيرني سابقًا جهاز PS6 لن يصل قبل عام 2027 في أقرب وقت ممكن، وهذا ينطبق أيضًا على إنشاء الإطارات المستندة إلى ML. وقال “كل ما يمكنني قوله هو أنه ليس لدينا المزيد من الإصدارات المخطط لها هذا العام. وأنني أتطلع إلى مناقشة هذا الأمر أكثر في المستقبل”. المسبك الرقمي.
ولكن إذا تأخر إصدار PS6، فقد ترغب شركة Sony في محاولة تحقيق المزيد من الاستفادة من جهاز PS5 Pro الحالي في هذه الأثناء.
لن يكون هذا هو التنفيذ الأول لجنرال الإطار على وحدة التحكم. PS5 عروض بالفعل إنشاء إطار AMD FSR3 في بعض الألعابلكن FSR3 لا يتمتع بدعم التعلم الآلي. إنه يتم الدمج بين الإطارات الحقيقية، بدلاً من تخيل الذكاء الاصطناعي لما يجب أن يكون بينهما.
عادةً ما تحذر Nvidia وAMD من أن إنشاء الإطارات لا يمثل حلاً لمعدل الإطارات المنخفض، لأنك تحتاج إلى معدل إطارات ثابت نسبيًا لتبدأ به التقنية. لا أستخدمه عادةً على أجهزة الألعاب المحمولة، حيث قد أحصل على 30 إلى 40 إطارًا في الثانية فقط للبدء بها في العنوان، وعلى سطح المكتب حيث يمكنني بسهولة الحصول على 90 إطارًا في الثانية في الإعدادات الأعلى، أفضل عادةً تركه قيد التشغيل. هناك بعض الحالات المتطورة حيث أستمتع بها.


