أعلنت Nvidia عن DLSS 5 يوم الاثنين خلال مؤتمر GTC الخاص بها، وبناءً على ردود الفعل المبكرة، سيكون بمثابة تحديث مثير للانقساممع بعض ردود الفعل وصفها بـ “الانحدار” الذي يتغير بشكل غير مقبول نية فنية. يطلق الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang على هذه اللحظة اسم “لحظة GPT للرسومات – مزج العرض المصنوع يدويًا مع الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحقيق قفزة هائلة في الواقعية المرئية مع الحفاظ على التحكم الذي يحتاجه الفنانون للتعبير الإبداعي.”
في الألعاب التي تدعم DLSS 5، يمكن للأدوات أن توفر على الفور تعزيزات ملحوظة للإضاءة والظلال، ولكن على عكس الإصدارات السابقة من الترقية التي استخدمت التعلم الآلي لسد الفجوة بين إعدادات الرسومات العالية والمنخفضة، يطبق هذا الإصدار الذكاء الاصطناعي التوليدي لإعادة صياغة الإضاءة والمواد بتفاصيل تبدو وكأنها تمت إضافتها حديثًا. أمثلة الذي أظهرته نفيديا اليوم من قداس الشر المقيم, ستارفيلد, تراث هوجورتس، و نادي إي أيه سبورتس يبدو كل منها أكثر واقعية، نعم، ولكن إصدارات DLSS 5 تحتوي على تغييرات تبدو مألوفة في تحديثات “AI slop” التي رأيناها مطبقة على التصوير الفوتوغرافي والفيديو والمساعي الإبداعية الأخرى.
وفقًا لـ Nvidia، “تم تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي من البداية إلى النهاية لفهم دلالات المشهد المعقدة مثل الشخصيات والشعر والنسيج والجلد الشفاف، جنبًا إلى جنب مع ظروف الإضاءة البيئية مثل الإضاءة الأمامية أو الخلفية أو المغطاة – كل ذلك من خلال تحليل إطار واحد. ثم يستخدم DLSS 5 فهمه العميق لإنشاء صور دقيقة بصريًا تتعامل مع العناصر المعقدة مثل التشتت تحت السطح على الجلد، واللمعان الدقيق للنسيج وتفاعلات المواد الخفيفة على الشعر، كل ذلك مع الحفاظ على البنية دلالات المشهد الأصلي.
التأثير الأكثر وضوحًا هو أن DLSS 5 يبدو أنه يُجري تغييرات كبيرة على كيفية ظهور نماذج الشخصيات. في حالة قداس، الذكاء الاصطناعي التوليدي المدرج فوق الأصول الأصلية يجعل بطل الرواية غريس أشكروفت تبدو مختلفة تمامًا، كما لو أنها استخدمت مرشح Instagram الذي جعل شفتيها أكثر امتلاءً، ووضعت ظلال عيون مكثفة.
تطبيقه في ستارفيلد يقدم نتائج خارقة بالمثل، كما لو أن الحدة قد تم رفعها إلى الحد الأقصى، وإبرازات ساطعة تجعل ملامحها وشعرها تبدو مضاءة على الرغم من وقوفها في بيئة لا تحتوي على هذا النوع من الإضاءة. تقتبس Nvidia من Todd Howard، رئيس الاستوديو في Bethesda Game Studios، قوله: “عندما أظهرت لنا NVIDIA DLSS 5 وقمنا بتشغيله في ستارفيلدلقد كان من المدهش كيف جلبته إلى الحياة. لقد لعبناها. لا يمكننا أن ننتظر منكم جميعًا أن تفعلوا ذلك أيضًا.
يمكن تشغيل DLSS 5 في الوقت الفعلي بدقة تصل إلى 4K، وعلى الرغم من أنه سيرضي بالتأكيد بعض اللاعبين والمطورين الذين ينتظرون رؤية الصورة الواقعية في المزيد من العناوين، إلا أن التأثير لن يناسب الجميع. كتب مطور الألعاب مايك بيثيل “لأنك بالتأكيد، وبشكل إيجابي، لا تريد أي اتجاه فني في تجربة الألعاب الخاصة بك. من المخيب للآمال أن ترى أي شخص يأخذ هذا الهراء على محمل الجد. يا لها من فوضى.”
ومع ذلك، تقول Nvidia إنها توفر لمطوري الألعاب عناصر تحكم للسماح لهم بتحديد كيفية تأثير DLSS 5 على مظهر اللعبة، لذلك من الممكن أنه بحلول وقت الشحن، ستكون التأثيرات داخل اللعبة مختلفة عما نراه هنا.
نفيديا:
يكرم DLSS 5 النوايا الفنية بطريقتين:
إدخال ألوان اللعبة ومتجهات الحركة لكل إطار في النموذج، وتثبيت الإخراج في المحتوى ثلاثي الأبعاد المصدر.
من خلال تزويد المطورين بعناصر تحكم تفصيلية مثل الكثافة وتصنيف الألوان. يمكن للفنانين استخدام عناصر التحكم هذه لضبط المزج والتباين والتشبع والجاما وتحديد مكان وكيفية تطبيق التحسينات للحفاظ على جمالية اللعبة الفريدة. يمكن للمطورين أيضًا إخفاء كائنات أو مناطق معينة لاستبعادها من التحسين.
يأتي DLSS 5 هذا الخريف، وحتى الآن، تم تأكيد توافقه فقط مع عدد محدد من الألعاب، والتي، بالإضافة إلى تلك المذكورة سابقًا، تتضمن عناوين كبيرة مثل مخطوطات الشيخ السادس: النسيان طبعة جديدة و ظلال قاتل العقيدة.


