هذا هو ممر منخفض بواسطة يانكو روتجرز، نشرة إخبارية حول التقاطع المتطور باستمرار بين التكنولوجيا والترفيه، تم نشرها خصيصًا لـ الحافة المشتركين مرة واحدة في الأسبوع.
“إنه وقت عصيب للغاية بالنسبة لصناعة الألعاب.”
لم يتقن مدير الألعاب في Meta Reality Labs، كريس برويت، كلماته عندما عاد إلى GDC لحضور حديثه السنوي حول حالة ألعاب الواقع الافتراضي هذا الأسبوع. وقال: “لقد عملت في هذه الصناعة منذ ما يقرب من 30 عامًا حتى هذه المرحلة”. “هذه هي أصعب فترة رأيتها في حياتي.”
قال برويت: “الأمر صعب على الجميع”. “الأمر صعب بالنسبة للواقع الافتراضي. نحن لسنا محصنين”.
أدلى بروت بهذه التصريحات بعد شهرين من ميتا إلغاء أكثر من 1000 وظيفة مرتبطة بالواقع الافتراضي وقلل بشكل كبير من تطوير ألعاب الطرف الأول. واعترف برويت قائلاً: “لقد أغلقنا العديد من استوديوهاتنا”. “ولا يخطئن أحد: لقد كانت تلك استوديوهات من الدرجة الأولى.”
أدت التخفيضات الكبيرة التي قامت بها Meta إلى إثارة القلق بين مطوري الواقع الافتراضي، خاصة وأن العديد من استوديوهات الطرف الثالث قد شهدت عمليات تسريح للعمال. من المؤكد أن الإيرادات في متجر Quest لا تزال مرتفعة قليلاً في عام 2025، وفقًا لبروت. ومع ذلك، فإن معظم نمو هذه الوسائط كان مدفوعًا بالعناوين المجانية مثل GorillaTag و و، والتي تحظى بشعبية لدى المراهقين الشباب ذوي الدخل القليل المتاح.
واعترف بروت أنه حتى كبار السن من لاعبي الواقع الافتراضي “لم يعودوا ينفقون الكثير كما اعتادوا”. ومع ذلك، فقد كان لديه رسالة أمل لمطوري الواقع الافتراضي اليائسين: هؤلاء GorillaTag لن يبقى اللاعبون بعمر 14 إلى الأبد.
قال بروت: “عندما تكبر، وتبدأ في أن تصبح بالغًا، فإنك تبحث عن أشياء أكثر تحديًا بالنسبة لك”.
وفي الوقت نفسه، من المحتمل ألا يتخلى هؤلاء اللاعبون عن الواقع الافتراضي تمامًا. قال برويت: “لقد كانوا يلعبونها منذ أن كانوا في الثانية عشرة من عمرهم”. لقد اعتادوا على نوع مختلف من اللعب مع التركيز بشكل أكبر على التفاعل الاجتماعي، كما أنهم أقل عرضة لدوار الحركة من اللاعبين الأكبر سنًا.
قال بروت: “لم يكن لدينا مطلقًا شباب بالغون من مواطني الواقع الافتراضي”. وعلى الرغم من عدم وجود بيانات مؤكدة حول ما قد يفعله هؤلاء اللاعبون في المستقبل، فقد اقترح أن اللاعبين الأكبر سنًا قد يشاركون في ألعاب تحتفظ ببعض العناصر الفيزيائية والاجتماعية الغريبة للألعاب مثل GorillaTag و و، ولكن مع المزيد من البولندية.
قال بروت: “أظن أنهم يظلون مجموعة أساسية من اللاعبين”. “لكن الألعاب التي يلعبونها سوف تتغير، كما أن مقدار الأموال التي سيتعين عليهم إنفاقها سوف يتغير أيضًا.”
بالإضافة إلى هؤلاء المراهقين الأكبر سنًا، تراهن شركة Meta أيضًا على المستهلكين الذين تزيد أعمارهم عن 30 عامًا لاكتشاف الواقع الافتراضي خلال السنوات القليلة المقبلة. قال بروت: “إنهم يشاهدون الكثير من الأفلام، ويشاهدون الكثير من الألعاب الرياضية، ويشاهدون الكثير من عروض Netflix”. “لكنهم لا يعرفون أنفسهم كلاعبين.”
واقترح برويت أن الكثير من هؤلاء المستهلكين لن يشترون سماعات رأس VR للألعاب، ولكن كأجهزة تلفزيون شخصية وأجهزة لمشاهدة المحتوى ثلاثي الأبعاد. لقد عملت Meta لبعض الوقت على مغازلة هذا الجمهور، ويقال إنها تمتلك سماعة رأس خفيفة الوزن مع وحدة حوسبة خارجية قيد التطوير ومن المتوقع أن يتم شحنها في وقت ما في عام 2027. الشركة حتى عقد شراكة مع جيمس كاميرون لبدء إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد لهذا الجهاز.
واقترح برويت أن هؤلاء المستهلكين الأكبر سنًا سيستمرون في ممارسة الكثير من الألعاب، حتى لو لم يعرفوا أنفسهم على أنهم لاعبون. قد يتطلب تلبية احتياجاتهم أنواعًا مختلفة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب التي يمكن لعبها أثناء الجلوس. وقال: “إنها تجربة مريحة منخفضة الاحتكاك بالنسبة لهم، وليست تمرينًا”.
وعلى الرغم من أن Pruett لم يعلق بشكل مباشر على سماعات الرأس القادمة، إلا أنه حث بشدة المطورين الذين يرغبون في استهداف الجمهور الأكبر سنًا على تبني تفاعل خالٍ من وحدات التحكم. وقال: “سيقوم هؤلاء الأشخاص بالتتبع اليدوي فقط”. “من غير المرجح أن يمتلكوا وحدات تحكم، أو يستخدمون وحدات تحكم.”
Meta ليست الشركة الوحيدة التي تتطلع إلى البالغين ذوي الدخل القابل للتصرف كجمهور مستهدف جديد للحوسبة الغامرة. تم تحسين Vision Pro من Apple بقيمة 3500 دولار للمستهلكين المهتمين باستهلاك الوسائط وتجارب الجلوس، ويبدو أن Google وSamsung يستهدفان جمهورًا مماثلًا من خلال سماعات Galaxy XR التي يبلغ سعرها 1800 دولار.
التحذير الكبير: حتى الآن، لا يوجد دليل يذكر على أن هذه الجماهير كبيرة بما يكفي لتحريك الإبرة في الواقع الافتراضي. يقال إن شركة Apple قد خفضت إنتاج Vision Pro بعد المبيعات الباهتة، مع تقديرات IDC للشركة باعت 45000 سماعة رأس فقط في الربع الأخير.
واعترف برويت بنفسه بأن ميتا كان يراهن على اللاعبين الأكبر سناً، واصفاً إياهم بـ “الجمهور الكبير الذي يلوح في الأفق”.
وقال: “إنهم غير موجودين على المنصة اليوم”.


