يغادر رئيس شركة Xbox، فيل سبنسر، شركة Microsoft بعد ما يقرب من 40 عامًا في شركة البرمجيات العملاقة. ستغادر سارة بوند، رئيسة Xbox، شركة Microsoft أيضًا، فيما يعد تغييرًا كبيرًا في إدارة جهود ألعاب Xbox وMicrosoft. آشا شارما، الرئيس الحالي لمنتج CoreAI، سيتولى منصب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming.
أعلن الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا ناديلا عن تقاعد فيل سبنسر في مذكرة لجميع موظفي مايكروسوفت اليوم. يقول ناديلا: “في العام الماضي، اتخذ فيل سبنسر قرارًا بالتقاعد من الشركة، ومنذ ذلك الحين ونحن نتحدث عن التخطيط للخلافة”. “أود أن أشكر فيل على قيادته الاستثنائية وشراكته. على مدار 38 عامًا في Microsoft، بما في ذلك 12 عامًا في قيادة الألعاب، ساعد فيل في تغيير ما نقوم به وكيفية القيام بذلك.”
ستتولى آشا شارما منصب الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Microsoft Gaming خلفًا لفيل سبنسر. تشغل شارما حاليًا منصب رئيس منتج CoreAI في Microsoft، وتعمل بشكل وثيق على جهود منصة Microsoft للذكاء الاصطناعي منذ انضمامها مرة أخرى إلى Microsoft في عام 2024. وستظل سبنسر في دور استشاري خلال فصل الصيف لدعم عملية الانتقال.
على الرغم من أن شارما ليست من هواة الألعاب مثل Spencer، إلا أنها تتمتع ببعض الخبرة الاستهلاكية التي يمكن أن تساعد بالتأكيد في قيادة قسم كبير مثل Microsoft Gaming. ترك شارما دوره التسويقي في Microsoft في عام 2013 وعمل في Meta كنائب رئيس للمنتج والهندسة وInstacart كرئيس تنفيذي للعمليات قبل العودة إلى Microsoft في عام 2024.
يقول ناديلا إنه “يهتم منذ فترة طويلة بالألعاب ودورها في قلب طموحنا الاستهلاكي”، ويعتقد أن شارما لديه “خبرة عميقة في بناء المنصات وتنميتها، ومواءمة نماذج الأعمال مع القيمة طويلة المدى، والعمل على نطاق عالمي، وهو ما سيكون حاسمًا في قيادة أعمال الألعاب لدينا إلى حقبة النمو التالية.”
لدى شارما الآن ثلاثة التزامات لمستقبل الألعاب في Microsoft: الألعاب الرائعة، وعودة Xbox، ومستقبل اللعب. يقول شارما في مذكرة داخلية: “سنجدد التزامنا تجاه معجبي ولاعبي Xbox الأساسيين لدينا، وأولئك الذين استثمروا معنا على مدار الـ 25 عامًا الماضية، والمطورين الذين يبنون الأكوان والتجارب الواسعة التي يتبناها اللاعبون في جميع أنحاء العالم”. “سنحتفل بجذورنا من خلال التزام متجدد تجاه Xbox بدءًا من وحدة التحكم التي شكلت هويتنا. إنها تربطنا باللاعبين والمشجعين الذين يستثمرون في Xbox، وبالمطورين الذين يبنون تجارب طموحة لها.”
وفي مذكرة لموظفي Xbox، يكشف سبنسر أنه اتخذ قرار التقاعد من مايكروسوفت في خريف عام 2025، بعد أشهر فقط الشائعات المنتشرة عبر الإنترنت حول تقاعد سبنسر المحتمل. وقالت مايكروسوفت في يوليو/تموز إن سبنسر “لن يتقاعد في أي وقت قريب”.
يقول سبنسر: “في الخريف الماضي، أخبرت ساتيا أنني كنت أفكر في التراجع وبدء الفصل التالي من حياتي”. “منذ تلك اللحظة، اتفقنا على التعامل مع هذا التحول بنية، وضمان الاستقرار، وتعزيز الأساس الذي بنيناه. لقد كان Xbox دائمًا أكثر من مجرد عمل تجاري. إنه مجتمع نابض بالحياة من اللاعبين والمبدعين والفرق الذين يهتمون بشدة بما نبنيه وكيف نبنيه. ويستحق خطة مدروسة ومدروسة للطريق المستقبلي. “
وكجزء من الطريق أمام Xbox، ستغادر الرئيسة سارة بوند Microsoft أيضًا “لبدء فصل جديد”، وفقًا لسبنسر. يقول سبنسر: “لقد لعبت سارة دورًا فعالًا خلال فترة محددة لـ Xbox، حيث قامت بتشكيل إستراتيجية نظامنا الأساسي، وتوسيع Game Pass والألعاب السحابية، ودعم إطلاق الأجهزة الجديدة، وتوجيه بعض اللحظات الأكثر أهمية في تاريخنا”.
تقوم Microsoft أيضًا بترقية Matt Booty إلى نائب الرئيس التنفيذي والرئيس التنفيذي للمحتوى، بعد أن كان سابقًا الترويج له إلى منصب رئيس موسع لمحتوى الألعاب والاستوديوهات في عام 2023. يقول Booty في مذكرة داخلية لموظفي الألعاب في Microsoft: “قرأت مذكرة Phil بكثير من الامتنان”. “لقد كان بطلاً ثابتًا لمنشئي الألعاب وفرق الاستوديو لدينا، ولقد تعلمت الكثير من قيادته على مر السنين. وقد استفادت جميع ألعابنا من دعمه التأسيسي.”
يمكنك قراءة كتاب فيل سبنسر مذكرة التقاعد الكاملة هنا.
تم Spencer في Microsoft منذ انضمامه لأول مرة كمتدرب في عام 1988. وفي بداية حياته المهنية في Microsoft، كان يعمل في Encarta وMicrosoft Money وMicrosoft Works. انضم سبنسر إلى قسم Xbox في عام 2001، وأصبح المدير العام لاستوديوهات Microsoft في عام 2008. ثم أصبح قائد قسم Xbox في عام 2014، حيث أشرف على إطلاق Xbox Series X/S وXbox Game Pass من Microsoft.
كان Spencer أيضًا في مركز عمليات الاستحواذ الرئيسية لشركة Microsoft في مجال الألعاب، بما في ذلك ماين كرافت صانع موجانج, أكتيفيجن بليزارد، و وسائل الإعلام زينيماكس.
يقول سبنسر: “عندما دخلت أبواب شركة Microsoft كمتدرب في يونيو من عام 1988، لم أتخيل أبدًا المنتجات التي سأساعد في بنائها، أو اللاعبين والعملاء الذين سنخدمهم، أو الفرق الاستثنائية التي سأكون محظوظًا بما يكفي للانضمام إليها”. “لقد كانت رحلة ملحمية وحقًا امتياز العمر.”


