يعمل النهج الجديد على إعداد Meta للتنافس بشكل أفضل مع منصات مثل Roblox و فورتنايت، والتي توفر أيضًا تجارب أنشأها المستخدم والتي يمكن تشغيلها على هاتفك. تم إطلاق Horizon Worlds في الأصل للواقع الافتراضي، ولكن “لتغيير اللعبة حقًا والاستفادة من سوق أكبر بكثير، فإننا نتجه بالكامل إلى الهاتف المحمول”.
يقول ريان: “نحن في وضع قوي لتقديم ألعاب اجتماعية متزامنة على نطاق واسع، وذلك بفضل قدرتنا الفريدة على ربط تلك الألعاب بمليارات الأشخاص على أكبر الشبكات الاجتماعية في العالم”. “لقد رأيتم هذه الإستراتيجية تبدأ في الظهور في عام 2025، والآن، هذا هو تركيزنا الرئيسي.”
أما بالنسبة لبرامج الواقع الافتراضي، يقول رايان إن Meta تركز على دعم مطوري الطرف الثالث. “على الرغم من أننا فخورون بالعمل العالمي الذي قدمته Oculus Studios على مر السنين، بين تطبيقات 1P و3P، فإن 86% من الوقت الفعال الذي يقضيه الأشخاص في سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بهم يكون مع تطبيقات الطرف الثالث.”
لكن شركة Meta لا تزال تخطط لتصنيع أجهزة الواقع الافتراضي؛ “لدينا خارطة طريق قوية لسماعات الواقع الافتراضي المستقبلية التي سيتم تصميمها لتناسب شرائح الجمهور المختلفة مع نمو السوق ونضجه”، وفقًا لريان. (تلك الأجهزة الجديدة، والتي يمكن أن تشمل سماعة رأس كويست رئيسية جديدة, قد يكلف سعرا أعلى.)
بعد الرهان غير الناجح على Metaverse، الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg الآن يرى أن الذكاء الاصطناعي هو وسيلة التواصل الاجتماعي الجديدة، وهي رؤية يمكن أن تتضمن ألعابًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي يمكن للمستخدمين مشاركتها مع الآخرين في خلاصاتهم. وقال زوكربيرج على موقع الشركة: “هناك إصدارات ثلاثية الأبعاد من ذلك، وهناك إصدارات ثنائية الأبعاد من ذلك، وأعتقد أن Horizon تتناسب جيدًا مع نوع الإصدار ثلاثي الأبعاد الغامر من ذلك”. أحدث مكالمة الأرباح.


