الخميس, يناير 29, 2026
22.8 C
Los Angeles

قد يتم دمج SpaceX وxAI التابعين لـ Elon Musk في شركة واحدة

تجري SpaceX وxAI، اللتان يقودهما إيلون موسك،...

آبل تشتري شركة ذكاء اصطناعي تستمع إلى “الكلام الصامت”

لا تزال أكبر عملية استحواذ لشركة Apple...
spot_img

ذات صلة

جمع

قد يتم دمج SpaceX وxAI التابعين لـ Elon Musk في شركة واحدة

تجري SpaceX وxAI، اللتان يقودهما إيلون موسك، مناقشات للاندماج...

آبل تشتري شركة ذكاء اصطناعي تستمع إلى “الكلام الصامت”

لا تزال أكبر عملية استحواذ لشركة Apple على الإطلاق...

لا تبرر كاميرا الويب ذات المحورين الجديدة من Obsbot سعرها البالغ 350 دولارًا

أطلقت شركة كاميرا الويب Obsbot مؤخرًا كاميرتي ويب جديدتين...

كل شيء أصبح مقامرة الآن: آخر الأخبار عن أسواق التنبؤ مثل Polymarket وKalshi

ستتيح لك أسواق التنبؤ المراهنة على أي شيء تقريبًا،...

يعتقد نصف المطورين أن الذكاء الاصطناعي العام يضر بصناعة الألعاب

في حين يتم اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي على مستويات...

يعتقد نصف المطورين أن الذكاء الاصطناعي العام يضر بصناعة الألعاب


في حين يتم اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي على مستويات مختلفة من تطوير الألعاب، تشير دراسة جديدة إلى أن المطورين يعتقدون بشكل متزايد أن التكنولوجيا ضارة بالصناعة. وفقًا لأحدث استطلاع أجراه مؤتمر مطوري الألعاب، قال 52 بالمائة من المشاركين إن الذكاء الاصطناعي العام له تأثير “سلبي” على صناعة الألعاب، مقابل 7 بالمائة فقط ممن اعتبروا التكنولوجيا “إيجابية”. ولعل الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو كيفية نمو التوقعات السلبية على مر السنين: في عام 2024، رأى 18% فقط ممن شملهم الاستطلاع أن التكنولوجيا سلبية، وقفز هذا الرقم إلى 30% في عام 2025. والآن يصل الأمر إلى أكثر من النصف.

قامت GDC باستطلاع آراء 2300 من “المحترفين في صناعة الألعاب” للحصول على هذه النتائج، وكانت التركيبة السكانية في المقام الأول من الذكور (64 بالمائة)، والبيض (67 بالمائة)، ومقيمين في الولايات المتحدة (54 بالمائة). ويعترف المنظمون بأن هذا المكياج “بعيد كل البعد عن أن يكون ممثلاً حقيقياً للمجتمع العالمي، ونحن نعلم أن هناك حاجة إلى المزيد من العمل”. (يمكنك التحقق من ذلك التقرير الكامل هنا.)

ومع ذلك، لا تزال النتائج تقدم بعض الأفكار الرائعة حول شعور المطورين الفعليين تجاه الذكاء الاصطناعي، في نفس الوقت الذي يشعر به قادة العالم كبار الناشرين مثل EA و كرافتون تتبنى فضائلها (وكما كان على لاريان أن يوضح كيف يتم استخدام التكنولوجيا). أما بالنسبة لمدى الاستخدام الفعلي لجيل الذكاء الاصطناعي في الصناعة، فقد قال 36% ممن شملهم الاستطلاع أنهم يستخدمونه كجزء من وظائفهم، بينما قال 64% إنهم لا يفعلون ذلك. قال غالبية أولئك الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي العام إنهم يستخدمون التكنولوجيا للبحث والعصف الذهني (81 بالمائة)، بالإضافة إلى المهام الإدارية مثل البريد الإلكتروني (47 ​​بالمائة). لكن البعض اعترفوا باستخدام الذكاء الاصطناعي في المزيد من المهام الموجهة نحو التطوير، بما في ذلك النماذج الأولية (35 بالمائة)، والاختبار أو تصحيح الأخطاء (22 بالمائة)، وتوليد الأصول (19 بالمائة). قال 5% فقط من تلك المجموعة أنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي العام في “الميزات التي تواجه اللاعب”.

وكان الموضوع الرئيسي الآخر الذي تم طرحه في الاستطلاع هو الإصرار تسريح العمال وإغلاق الاستوديو التي دمرت الصناعة خلال السنوات القليلة الماضية. في استطلاع 2025 قال واحد من كل 10 مطورين إنه تم تسريحهم خلال العام الماضي. وفي هذا العام، كانت الأرقام متشابهة، حيث قال 17% من المشاركين أنهم تم تسريحهم من وظائفهم خلال الـ 12 شهرًا الماضية، في حين تم تسريح 28% خلال العامين الماضيين. وبطبيعة الحال، أدى هذا إلى هالة من عدم اليقين. وقال 23% ممن شملهم الاستطلاع أنهم يتوقعون المزيد من عمليات التسريح من العمل في العام المقبل، في حين أن 30% غير متأكدين.

استجوب الاستطلاع أيضًا عددًا صغيرًا من العاملين في المجال التعليمي – أكثر من 100 معلم و50 طالبًا، وفقًا لـ GDC – ومن غير المستغرب أن التوقعات ليست إيجابية للغاية. قال 60 بالمائة ممن شملهم الاستطلاع أنهم يتوقعون أن الوضع الحالي للصناعة سيجعل من الصعب على الطلاب الجدد الحصول على وظائف. قال أحد المعلمين المجهولين في ميشيغان: “لن يكون لدى معظم طلابي مهنة في تطوير الألعاب”.

يبدأ مؤتمر GDC نفسه هذا العام في 9 مارس في سان فرانسيسكو، ومن المحتمل أن تكون هاتان القضيتان موضوعًا رئيسيًا طوال الوقت.



المصدر

spot_imgspot_img