تعلن Nvidia عن التحديث الرئيسي التالي لميزة Deep Learning Super Sampling (DLSS) في معرض CES اليوم. يتضمن DLSS 4.5 نموذج محول فائق الدقة من الجيل الثاني من Nvidia ووضع 6x Multi Frame Generation الجديد لوحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50 التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية لكل إطار معروض.
سيكون DLSS 4.5 متاحًا لجميع وحدات معالجة الرسومات RTX اليوم، ولكنه سيتم تشغيله بشكل أسرع على أحدث بطاقات RTX 40 و50 من Nvidia. تم تصميم أحدث طراز للمحولات لتحسين جودة الصورة بشكل عام وتقليل بعض التلاعب الذي رأيناه مع DLSS 4.
يقول هنري لين، مدير إدارة المنتجات في Nvidia، في مؤتمر صحفي: “إن نموذج الجيل الثاني هذا هو الأكثر تطورًا لدينا حتى الآن”. الحافة. “إنه يستخدم 5 أضعاف قوة الحوسبة مقارنة بنموذج المحول الأصلي، وقد تم تدريبه على مجموعة بيانات عالية الدقة موسعة بشكل كبير، كما أنه يستفيد بشكل كامل من وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX 40 و50، والتي تستفيد من Tensor Cores الأسرع والأكثر تقدمًا.”
قامت Nvidia بتحديث نموذج DLSS الخاص بها لفهم المشاهد في الألعاب بشكل أفضل حتى تتمكن من استخدام بيانات محرك اللعبة لتحسين الإضاءة والحواف الدقيقة ووضوح الحركة. في مؤتمر صحفي، أظهرت Nvidia تحسينات على DLSS 4.5 في مجموعة متنوعة من الألعاب. يتم تقليل الظلال في مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان ريمستر، تم تحسين الصقل في إنديانا جونز والدائرة الكبرى، ويكون هناك وميض أقل في بعض المشاهد المملكة تأتي: الخلاص الثاني.
في حين أن تحسينات نموذج الذكاء الاصطناعي على DLSS 4.5 ستفيد جميع مالكي RTX اليوم، فإن Nvidia تطلق أيضًا وضع إنشاء إطارات متعددة 6x جديد لأصحاب سلسلة RTX 50 في الربيع. يستهدف الوضع 6x اللعب بمعدل 240 هرتز بدقة 4K، وسيقوم بإنشاء خمسة إطارات مزيفة إضافية لكل إطار معروض، بدلاً من الحد الأقصى الذي يبلغ ثلاثة إطارات إضافية في DLSS 4.
تطلق Nvidia أيضًا وضع Dynamic Multi Frame Generation الذي يقوم بالتبديل تلقائيًا بين مستويات إنشاء الإطارات المتعددة المختلفة اعتمادًا على الوقت الذي تحتاج فيه إلى إطارات مزيفة أكثر أو أقل. يوضح لين: “عندما تكون الأمور مكثفة من الناحية الرسومية، فإنها تزيد من معدل إنشاء الإطارات المطلوب لسد انخفاضات الأداء، مما يضمن بقاء شاشتك ذات معدل التحديث العالي سلسة للغاية”. “عندما يخفف عبء العمل، فإنه ينقل المضاعف بسلاسة لحساب ما هو مطلوب فقط.”
سيكون DLSS 4.5 متاحًا لأكثر من 400 لعبة وتطبيق من خلال تطبيق Nvidia اليوم، مما يسمح لمالكي RTX بفرض 4.5 في الألعاب التي لم يتم تحديثها بعد. تلتزم Nvidia فقط بإطار زمني غامض “ربيع 2026” لأوضاع إنشاء الإطارات المتعددة 6x وإنشاء الإطارات الديناميكية لأصحاب سلسلة RTX 50.


