كان عام 2025 هو العام الذي جعل فيه الذكاء الاصطناعي وجوده محسوسًا في صناعة ألعاب الفيديو. تم اكتشاف استخدامه في بعض الألعاب الأكثر شعبية لهذا العام، ويدعي الرؤساء التنفيذيون من بعض أكبر استوديوهات الألعاب أنه يتم تنفيذه في كل مكان في الصناعة بما في ذلك عمليات التطوير الخاصة بهم. وفي الوقت نفسه، فإن المطورين العاديين، وخاصة في مجال الألعاب المستقلة، يقاومون تعديها، ويتوصلون إلى طرق للإشارة إلى أن ألعابهم خالية من الذكاء الاصطناعي.
لقد حل الذكاء الاصطناعي التوليدي محل NFTs إلى حد كبير كما يطارد ناشرو الاتجاه الصاخب. يدعي أنصارها أن التكنولوجيا ستكون قوة ديمقراطية كبيرة في تطوير ألعاب الفيديو، كما يمكن لقدرة الذكاء الاصطناعي العام على دمج الصور والنصوص والصوت والفيديو تقصير أوقات التطوير و تقليص الميزانيات – تخفيف مشكلتين رئيسيتين تعاني منهما الصناعة في الوقت الحالي. وفي خدمة هذه الفكرة، أعلنت العديد من استوديوهات ألعاب الفيديو عن شراكات مع شركات تعمل في مجال الذكاء الاصطناعي.
يوبيسوفت لديها التكنولوجيا التي يمكن أن تولد مقتطفات قصيرة من الحوار يسمى barks ولديه شخصيات غير قابلة للعب تعمل بالذكاء الاصطناعي يمكن للاعبين إجراء محادثات معهم. لقد عقدت EA شراكة مع Stability AIمايكروسوفت تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحليل وتوليد اللعب. خارج الشراكات الرسمية، تحب شركات الألعاب الكبرى نيكسون, كرافتون، و سكوير انيكس يحتضنون بصوت عالٍ الجيل AI.
ونتيجة لذلك، بدأ الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي في الظهور في الألعاب بشكل كبير. حتى هذه اللحظة، كان الذكاء الاصطناعي العام في الألعاب يُنزل في الغالب إلى الحالات الهامشية – أيضًا النماذج الأولية أو ألعاب صغيرة ومنخفضة الجودة التي تضيع عمومًا في عشرات الآلاف من العناوين تم إصداره على Steam كل عام. لكن الآن، ظهر الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي في أكبر الإصدارات لهذا العام. غزاة ARC, واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين لهذا العام، يستخدم الذكاء الاصطناعي العام لحوار الشخصيات. كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 7 تستخدم صور جنرال AI. حتى لعبة TGA لعام 2025 لهذا العام, تشياروسكورو: الرحلة الاستكشافية 33, صور مميزة للذكاء الاصطناعي قبل أن يتم إزالتها بهدوء.
كان رد الفعل على هذا التعدي من كل من اللاعبين والمطورين مختلطًا. يبدو بشكل عام أن اللاعبين لا يحبون ظهور الذكاء الاصطناعي العام في الألعاب. عندما تم اكتشاف أصول الذكاء الاصطناعي العام في سنة 117: باكس رومانا، قام مطور اللعبة Ubisoft بالمطالبة بالأصول “تسللت من خلال” وتم استبدالها لاحقًا. عندما تم العثور على أصول الذكاء الاصطناعي العام في بلاك اوبس 7ومع ذلك، اعترفت Activision بالمشكلة، لكنها احتفظت بالصور في اللعبة. وكانت الاستجابة الحرجة أيضًا غير متوازنة. غزاة ARC حصل على درجات منخفضة مع ذكر المراجعين على وجه التحديد استخدام الذكاء الاصطناعي العام باعتباره السبب. إضاءة وإضاءةعلى أية حال، كان تم الإشادة به عالميًا تقريبًا ولم يتم ذكر استخدامه لجيل الذكاء الاصطناعي، مهما كان مؤقتًا.
يبدو أن المطورين حساسون لنفور الجمهور من الذكاء الاصطناعي العام ولكنهم غير راغبين في الالتزام بعدم استخدامه. بعد اكتشاف أصول الذكاء الاصطناعي العام في بلاك اوبس 7وقالت Activision إنها تستخدم هذه التقنية “لتمكين” مطوريها، وليس استبدالهم. عندما سئل عن ظهور الذكاء الاصطناعي العام في ساحة المعركة 6، وصفت نائبة رئيس EA Rebecka Coutaz التكنولوجيا بأنها مغرية لكنها أكدت ذلك لن يظهر في المنتج النهائي. سوين فينكي، الرئيس التنفيذي لشركة بوابة بلدور 3 المطور لاريان, قال إن الذكاء الاصطناعي العام يتم استخدامه في لعبة الاستوديو التالية الألوهية ولكن فقط لتوليد المفاهيم والأفكار. وادعى أن كل شيء في اللعبة النهائية سيصنعه البشر. كما ألمح أيضًا إلى سبب إصرار صانعي الألعاب على استخدام التكنولوجيا على الرغم من ردود الفعل العنيفة التي يتلقاها المطورون عادةً عندما يتم العثور عليها.
“هذه صناعة تعتمد على التكنولوجيا، لذا عليك تجربة الأشياء” قال بلومبرج المراسل جيسون شراير في مقابلة. “لا يمكنك تحمل عدم تجربة الأشياء لأنه إذا وجد شخص ما البيضة الذهبية ولم تستخدمها، فأنت ميت.”
التعليقات من الرؤساء التنفيذيين الآخرين تعزز وجهة نظر فينكي. جونغهون لي، الرئيس التنفيذي لشركة آرك رايدرقالت الشركة الأم Nexon، في مقابلة، “من المهم أن نفترض أن كل شركة ألعاب تستخدم الآن الذكاء الاصطناعي.”
لكن المشكلة هي أن الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي لا يبدو حتى الآن بمثابة البيضة الذهبية التي يريد مؤيدوها أن يصدقها الناس. في العام الماضي، نشرت Keywords Studios، وهي شركة خدمات تطوير الألعاب، تقريرًا حول إنشاء لعبة فيديو ثنائية الأبعاد باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي العام فقط. ادعت الشركة أن أدوات الذكاء الاصطناعي العامة يمكنها تبسيط بعض عمليات التطوير ولكن في النهاية لا يمكن أن يحل محل عمل المواهب البشرية. اكتشاف الجيل AI في نداء الواجب و باكس رومانا كان ذلك ممكنًا على وجه التحديد بسبب الجودة المنخفضة للصور التي تم العثور عليها. مع شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب (NPCs) التفاعلية من Ubisoft، يبدو الحوار الذي ينشرونه غير طبيعي ومتكلف. اللاعبون في لعبة MMORPG للفنون القتالية الصينية 2025 حيث تلتقي الرياح يتلاعبون بالشخصيات غير القابلة للعب لروبوتات الدردشة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لكسر اللعبة، تمامًا مثل فورتنايت كان اللاعبون قادرين على جعل دارث فيدر المدعوم بالذكاء الاصطناعي يقسم.
على الرغم من كل وعود الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي، إلا أن نتائجه الحالية لا ترقى إلى مستوى التوقعات. فلماذا هو في كل مكان؟
أحد الأسباب هو الميزة التنافسية التي قد يتمتع بها الذكاء الاصطناعي ولكنه لا يستطيع توفيرها حاليًا، وهو ما ألمح إليه سوين فينكي في مقابلته مع بلومبرج. سبب آخر هو أيضًا الأبسط: إنه الاقتصاد يا غبي. وعلى الرغم من التضخم، وضعف ثقة المستهلك والإنفاق، وارتفاع معدلات البطالة، سوق الأوراق المالية لا يزال مزدهرا، مدعومة بمليارات ومليارات الدولارات التي يتم ضخها في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. صانعو الألعاب الذين يبحثون عن رأس المال للحفاظ على استمرار الأعمال والأرباح يريدون ذلك. إن الإعلان عن مبادرات الذكاء الاصطناعي والترويج لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي – حتى لو كان لهذه الأدوات تأثير بسيط نسبيًا على المنتج النهائي – يمكن أن يكون وسيلة للإشارة إلى المستثمرين المتحمسين للذكاء الاصطناعي بأن شركة الألعاب تستحق أموالهم.
قد يفسر هذا سبب كون غالبية مؤيدي جنرال الذكاء الاصطناعي في الألعاب يأتون من مجموعة C في استوديوهات AAA وليس من الجماعات المستقلة الأصغر حجمًا التي تدين التكنولوجيا عالميًا تقريبًا. وجه الهند نفس الضغوط الاقتصادية باعتبارها استوديوهات أكبر ولكن لديها موارد أقل بكثير للتعامل مع تلك الضغوط. ظاهريًا، المطورون المستقلون هم الذين سيستفيدون أكثر من التكنولوجيا، لكنهم حتى الآن أكبر خصومها. إنهم يقاومون التأكيد على أن الذكاء الاصطناعي العام موجود في كل مكان، ويستخدمه الجميع، مع وضع البعض علامة على ألعابهم به شعارات مناهضة للذكاء الاصطناعي إعلان أن ألعابهم من صنع البشر بالكامل.
بالنسبة لبعض المطورين المستقلين، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي العام يتعارض تمامًا مع غرض صناعة الألعاب. إن التحدي المتمثل في التوصل إلى أفكار وحلول لمشاكل التطوير – الأشياء التي من المفترض أن يقوم الذكاء الاصطناعي بأتمتةها – يمثل جزءًا كبيرًا من جاذبية صناعة الألعاب بالنسبة لهم. هناك أيضًا آثار أخلاقية وبيئية يبدو أن المطورين المستقلين حساسون لها بشكل خاص. يتم تجميع مخرجات Gen-AI من مجموعات العمل الحالية التي غالبًا ما يتم استخدامها دون موافقة أو تعويض. تشتهر مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي بـ استخدام الطاقة الاستهلاكية و تلويث المناطق المحيطة بهم، والتي تركز بشكل متزايد في المجتمعات ذات الدخل المنخفض والأقليات.
بفضل وعوده غير المحققة ومخرجاته غير المطابقة للمواصفات حتى الآن، من السهل التفكير في الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي باعتباره فلاش الألعاب التالي في عموم الأمر الطريقة التي كانت بها NFTs. ولكن مع تزايد تقارير أكبر شركات الألعاب عن استخدامها، سيظل الذكاء الاصطناعي العام بمثابة مانع الصواعق في تطوير الألعاب – حتى تتحسن التكنولوجيا، أو، كما هو الحال مع NFTs، انفجرت الفقاعة.


