الجمعة, ديسمبر 19, 2025
24.6 C
Los Angeles
spot_img

ذات صلة

جمع

سيبدأ OpenAI وAnthropic في التنبؤ عندما يكون المستخدمون دون السن القانونية

تقوم OpenAI وAnthropic بإجراء تعديلات على برامج الدردشة الآلية...

يريد Instagram الحد من البريد العشوائي على الهاشتاج

إذا سئمت من رؤية منشورات Instagram التي تحتوي على...

فرضت LG تطبيق ويب Copilot على أجهزة التلفاز الخاصة بها ولكنها ستسمح لك بحذفه

تقول LG إنها ستسمح للمستخدمين بحذف اختصار Microsoft Copilot...

30 فكرة هدايا رائعة يجب أن تصل في الوقت المناسب لعيد الميلاد

لا تحتاج إلى التعامل مع طوابير طويلة في مراكز...

كيف تخطط Atlas Obscura لاحتضان الويب ثلاثي الأبعاد


هذا هو ممر منخفض بواسطة يانكو روتجرز، نشرة إخبارية حول التقاطع المتطور باستمرار بين التكنولوجيا والترفيه، تم نشرها خصيصًا لـ الحافة المشتركين مرة واحدة في الأسبوع.

الأطلس الغامض لقد قام بالاستعانة بمصادر خارجية لأماكن غريبة ورائعة من جميع أنحاء العالم منذ تأسيسه في عام 2009. حتى الآن، قام مستخدمو الموقع وطاقم التحرير بجمع وتنسيق المقالات والصور لأكثر من 32000 من هذه الأماكن، بدءًا من المتنزهات الترفيهية المهجورة إلى الشواطئ المخفية إلى اليابان. جزيرة القطط. أنشأ مجتمع Atlas Obscura أكثر من 93 مليون قائمة على مر السنين، وتقوم الشركة بإصدار الكتب والبودكاست لتسليط الضوء بشكل أكبر على ما هو غامض وجدير بالزيارة.

وبطبيعة الحال، فإن العديد من الأماكن المذكورة هي ببساطة بعيدة عن متناول معظم الناس. ويقول دوج بالدينجر، كبير مسؤولي المحتوى في شركة Atlas Obscura: “كانت فرضية الشركة هي جعل الاستكشاف متاحًا للجميع”. ويشمل ذلك الأشخاص الذين لا يستطيعون تحمل تكاليف السفر الدولي باهظ الثمن. عندما ظهر الواقع الافتراضي للمستهلك لأول مرة قبل عقد من الزمن، بدت قدرته على نقل الأشخاص إلى أماكن بعيدة حلاً مثاليًا للباحثين عن المغامرة غير القادرين على زيارتهم شخصيًا. يقول: “أردنا أن نظهر للناس أنه يمكنك الوصول إلى هذه الأشياء أينما كنت”.

للأسف، التكنولوجيا لم تكن كما تم تصدعها. بهدف تحقيق أقصى قدر من التعرض، راهن Atlas Obscura على سماعات الرأس ذات الأسعار المعقولة مثل Gear VR من سامسونج وOculus Go من Meta، فقط ليدرك بسرعة أن هذه الأجهزة تأتي مع قيود هائلة. بدون ست درجات من الحرية، فإن زيارة مكان ما في الواقع الافتراضي لا تشعرك حقًا بالتواجد هناك. بالإضافة إلى ذلك، انتهى الأمر بمعظم هذه السماعات المبكرة إلى التقاط الغبار، مع خيبة أمل المستهلكين التخلي عنهم بعد بضعة أسابيع.

يتذكر ناثان أندرسون، الذي كان يعمل في الشركة: “لم تكن منصة التسليم على مستوى ما أردنا أن نفعله بها”. قماش جديد يساعد الاستوديو Atlas Obscura في جهوده الإعلامية الغامرة.

أعطى Atlas Obscura للواقع الافتراضي فرصة أخرى العام الماضي من خلال إعادة إصدار تطبيقه بمحتوى مُعاد صياغته في مهمة ميتا، وفي الأسابيع الأخيرة جلبته أيضًا إلى أندرويد اكس آر و بخار. والآن، تستعد الشركة لتقديم تجارب غامرة لأي شخص بغض النظر عن الجهاز الذي يستخدمه. في أوائل عام 2026، تخطط Atlas Obscura لإطلاق تجربة اجتماعية ثلاثية الأبعاد قائمة على WebXR تسمى Obscura Society.

ستكون جمعية Obscura عبارة عن صالة افتراضية يمكن لأعضاء مجتمع Atlas Obscura زيارتها للتسكع بمساعدة الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد وإجراء محادثات صوتية واستكشاف الأماكن من كتالوج الموقع الضخم معًا. سيكون هناك أيضًا نادل يقدم مشروبات افتراضية وحقائق حول وجهات العالم الحقيقي، وسيتمكن الأشخاص الذين يستخدمون سماعات الرأس من استخدام البوابات التي تنقلهم مباشرة إلى تطبيقات Atlas Obscura VR.

صورة مفهوم المجتمع الغامض.
الصورة: أطلس أوبسكورا

سيتم تشغيل مجتمع Obscura بواسطة منصة Viverse من HTC، ويعترف Baldinger بحرية أنه لم يكن على دراية بها عندما اقترحت New Canvas التعاون لأول مرة. ومع ذلك، فازت Viverse في النهاية على منصات Metaverse المنافسة مثل Meta’s Horizon Worlds أو VRChat لأنها تتمتع بحاجز دخول أقل. يقول أندرسون: “يتعلق الأمر بإمكانية الوصول”. “حتى في Horizon Worlds، لا تزال بحاجة إلى أن يكون لديك حساب لتسجيل الدخول.”

لا يعمل Viverse بدون حساب فحسب، بل يمكن تضمينه مباشرة في موقع Atlas Obscura الإلكتروني، مما يسمح لأعضاء المجتمع بالانتقال من مقال أو بودكاست إلى الصالة الافتراضية باستخدام أو بدون سماعة رأس VR. يقول أندرسون: “ستأتي الغالبية العظمى من الأشخاص عبر أجهزة الكمبيوتر المكتبية والهواتف المحمولة، كما نتوقع”.

ترى منصة HTC بالفعل الاستخدام المتساوي من مستخدمي سطح المكتب والهواتف المحمولة والواقع الافتراضي، وفقًا لرئيس قسم النمو في Viverse Andranik Aslanyan، الذي ساهمت شركته في تمويل Obscura Society من خلال أموال منشئيها. ويقول: “نحن لا نهتم تمامًا بالأجهزة”، مضيفًا أن هذا يمتد إلى الأجهزة الغامرة. “يوجد عدد أكبر من مستخدمي سماعات الرأس Meta الذين يستخدمون منصتنا أكثر من مستخدمي سماعات الرأس HTC (Vive).”

صورة مفهوم المجتمع الغامض

صورة مفهوم المجتمع الغامض.
الصورة: أطلس أوبسكورا

تستضيف Viverse بالفعل أكثر من 23000 عالم ثلاثي الأبعاد، لكن Aslanyan يفضل عدم تسميتها metaverse. ويقول: “نحن نتجنب هذه الكلمة بشكل عام لأنها تحمل دلالة مفادها أنها عالم عام واحد”. وبدلاً من ذلك، تعمل مساحات مثل Obscura Society ككيانات ويب منفصلة ثلاثية الأبعاد، والتي يشبهها أصلانيان بمشغلات YouTube المضمنة. ويقول: “نريد أن نقترب قدر الإمكان من استهلاك الفيديو”.

تتصور New Canvas صالات مثل Obscura Society كشكل جديد من الأماكن الثالثة في metaverse. الأماكن التي ليست ألعابًا بشكل صريح، ولكنها أماكن تجمع للأشخاص ذوي التفكير المماثل. يقول أندرسون: “في كثير من الأحيان، تريد فقط مقابلة الناس والتسكع معهم فقط”. الأماكن التي يمكن أن تكون نقاط دخول منخفضة المخاطر إلى العوالم الافتراضية، بينما تقدم أيضًا بوابات لتجارب الواقع الافتراضي الكاملة للأشخاص الذين يرغبون في التعمق أكثر.

تراهن جمعية Obscura أيضًا على الذكاء الاصطناعي، الذي يسمح للنادل بسحب شذرات من قاعدة المعرفة الواسعة لـ Atlas Obscura. وهذا لا يخلو من المخاطر: فالذكاء الاصطناعي يمثل نقطة خلاف بالنسبة لـ Atlas Obscura هذه الأيام.

واجهت الشركة التي تقف وراء الموقع مؤخرًا طاقم عمل ومعارضة القارئ تجاه الرئيس التنفيذي خطط لدمج الذكاء الاصطناعي إلى Atlas Obscura، بالإضافة إلى تخفيضات كبيرة في عدد الموظفين. يقول بالدينجر: “هناك قدر كبير من الحساسية حول كيفية تعاملنا مع الإنتاج”. “نحن نعتبره مثالًا للذكاء الاصطناعي الذي يمكن أن يساعد في الواقع في تعزيز التواصل البشري.”

متابعة المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني.




المصدر

spot_imgspot_img