spot_img

ذات صلة

جمع

يعد تحديث Codex الكبير لـ OpenAI بمثابة لقطة مباشرة لـ Claude Code

سيكون بإمكان Codex الآن تشغيل تطبيقات سطح المكتب على...

يمكن لـ Gemini الآن السحب من صور Google لإنشاء صور مخصصة

يمكن الآن لميزة الذكاء الشخصي من Google، والتي تتيح...

تطلق Anthropic نموذج Opus جديدًا وسط ضجيج Mythos Preview

أصدرت Anthropic أقوى نموذج "متاح بشكل عام" حتى الآن:...

يعمل وضع الكتب الجديد الخاص بـ Character.AI على تحويل القراءة إلى لعب الأدوار

غارقة في الجدل والمشاكل القانونية بسبب المخاوف بشأن تفاعلات...

يحتوي إطار Steam على مكبري صوت على كل جانب من وجهك لإلغاء الاهتزاز


في سماعة الرأس Steam Frame VR الجديدة، وضعت Valve محركات صوت مزدوجة على كل جانب في حزام الرأس المرفق. وهذا يضع الصوت بالقرب من أذنيك أثناء ارتدائه، وخلال فترة تجربتي القصيرة للجهاز في المقر الرئيسي لشركة Valve مؤخرًا، اعتقدت أن الصوت كان جيدًا. لكن اختيار الحصول على برامج التشغيل المزدوجة هذه يساعد أيضًا في تقليل الاهتزازات الصوتية، مما يساعد سماعة الرأس على التتبع أثناء ممارسة الألعاب في الواقع الافتراضي، حسبما يقول جيريمي سيلان، مهندس أجهزة Valve. الحافة.

يستخدم The Frame، مثل العديد من سماعات الرأس الأخرى للواقع الافتراضي، كاميرات خارجية مدمجة في الجزء الرئيسي من سماعة الرأس للتتبع. ومع ذلك، فإن الصوت ذو الجهير الجيد “يحدث اهتزازات في سماعة الرأس”، مما قد يؤثر على هذا التتبع، وفقًا لسيلان. ولكن على حزام الرأس المتضمن في الإطار، يتم تثبيت المحركات المزدوجة لكل جانب “مقابل بعضها البعض”، مما يؤدي إلى “إلغاء الاهتزازات المتأصلة في التصميم”. ويقول سيلان إن ذلك يسمح “بتتبع أفضل، حتى مع الصوت الجيد”.

رائع جدًا! تعتبر سماعة الرأس معيارية أيضًا، لذا من الناحية النظرية، قد تتمكن من استخدام أحزمة رأس أخرى مع حلول صوتية أخرى لاحقًا. إنها سماعة رأس مثيرة للاهتمام حقًا – لقد قمت بها مؤخرًا يجب أن أحاول ذلك بنفسي.



المصدر

spot_imgspot_img