يتم طرح تقنية الجيل الجديد من الإطارات من AMD لتعزيز FPS في المزيد من الألعاب
AFMF هي تقنية إنشاء إطار مشابهة لـ إنشاء إطارات DLSS من Nvidia ولكنها تعمل على مستوى السائق بدلاً من التكامل الخاص باللعبة. يمكن تمكين تحديث AFMF من الجيل الثاني في ألعاب OpenGL أو Vulkan أو DirectX 11 أو DirectX 12 – مما يعني أنه يمكن الآن تحسين FPS في العناوين التي لا تدعم FSR وDLSS – ويعمل حاليًا على AMD Radeon RX 6000، RX 7000 و700M و800M من وحدات معالجة الرسوميات. وفقًا لاختبارات AMD، يمكن أن يوفر AFMF 2 (إلى جانب التحسينات الأخرى) زيادة مذهلة في معدل الإطارات مقارنة بأداء الألعاب الخام. الصورة: يمكن لـ AMDAFMF 2 زيادة معدل الإطارات في الثانية بنسبة تصل إلى 250 بالمائة “في المتوسط”، وفقًا لـ AMD، ولكن تم اختبار ذلك بالاشتراك مع تقنية FSR 2 ومجموعة التحسين Hypr-RX الخاصة بالشركة. سيختلف الأداء الفعلي حسب وحدة معالجة الرسومات واللعبة والدقة. تقارير المسبك الرقمي تم تعزيز FPS “عادةً في نطاق 2x” عندما اختبرت الإصدار التجريبي من AFMF 2 في Control وCyberPunk 2077 وSenua's Saga: Hellblade II بدقة 4K باستخدام وحدة معالجة الرسوميات Radeon RX 7900 GRE. يتضمن تحديث AFMF بشكل خاص تحسين الحركة السريعة، والذي ينبغي أن يكون معالجة القضايا من الجيل الأول من AFMF يؤدي إلى تعطيل إنشاء الإطار في الألعاب التي تعرض حركات سريعة. أضافت AMD أيضًا وضعين قابلين للتعديل محسّنين للذكاء الاصطناعي لـ AFMF 2 مما يسمح للمستخدمين بالتحكم في كيفية تأثير الميزة على أداء اللعبة. يضبط وضع البحث سلاسة FPS وجودة الصورة في الألعاب أثناء مشاهد الحركة السريعة، بينما يمكن أن يعزز وضع الأداء كفاءة AFMF على الأجهزة منخفضة الطاقة. ويدعم AFMF 2 أوضاع اللعب بملء الشاشة بلا حدود على وحدات معالجة الرسومات RX 7000 وزمن الوصول المنخفض Radeon Chill من AMD. غطاء FPS للحد من التأخر الذي يمكن أن تحدثه معززات FPS. وبعيدًا عن الألعاب، فهو يوفر أيضًا ميزة “تصغير الحجم الهندسي” الجديدة التي يمكنها تقليل الأسماء المستعارة والمؤثرات المرئية الأخرى عند تشغيل مقاطع الفيديو في نافذة أصغر من دقتها الأصلية. يتم دعم ذلك في تطبيقات DirectX 11 التي تعمل على Radeon RX 7000 ووحدات معالجة الرسوميات Radeon 800M المدمجة.
المصدر