تحاول Epic تحسين الصفقة لاستخدام Unreal Engine وEpic Games Store
تقدم Epic شروطًا أفضل للمطورين الذين يقومون ببناء الألعاب باستخدام Unreal Engine وإدراجها في متجر Epic Games Store. وكجزء من برنامج “Launch Everywhere with Epic” الجديد، تعمل Epic على تقليل معدل حقوق الملكية للألعاب المبنية باستخدام Unreal Engine من 5 بالمائة إلى 3.5 بالمائة — ومع ذلك، يجب أن تكون هذه الألعاب متاحة على Epic Games Store في يوم الإطلاق. سيبدأ البرنامج في الأول من يناير 2025 للألعاب المؤهلة المنشورة على Epic Games Store بدءًا من ذلك العام. ومع هذه الخطوة، يبدو أن Epic تحاول حتى الآن طريقة أخرى لتشجيع المطورين على إدراج الألعاب في متجرها، بما في ذلك المتاجر التي تم إطلاقها حديثًا على أندرويد وiOS. تقول Epic أن تخفيض حقوق الملكية سيتم تطبيقه على كل منصة ومتجر يدرج فيه المطور ألعابه – وهذا يعني وحدات التحكم أيضًا. لذلك، إذا حقق أحد المطورين نجاحًا كبيرًا على منصات متعددة تم إنشاؤه باستخدام Unreal Engine، فيمكنه الحصول على الكثير من الأموال الإضافية من خلال عدم الاضطرار إلى دفع الكثير من عائدات Unreal Engine. إذا قدم المطور لعبة Unreal Engine على جهاز كمبيوتر شخصي أو متجر Android ولكن لم يتم إدراجها في متجر Epic Games Store الخاص بتلك المنصة، فإن معدل حقوق الملكية سيعود إلى 5 بالمائة. بالنسبة لألعاب iOS، تتنازل Epic حاليًا عن متطلبات الإصدار المتزامن، مستشهدة برسوم التكنولوجيا الأساسية من Apple، والتي يفرضها العديد من المطورين سوف تخضع ل إذا قاموا بإدراج ألعابهم في متجر Epic's iOS. إذا غيرت Epic نهجها تجاه نظام التشغيل iOS، فإنها تقول إنها ستمنح المطورين أربعة أشهر من التحذير. وتتنازل Epic بالفعل عن حقوق ملكية Unreal Engine على المبيعات في متجر Epic Games Store حيث تكون Epic هي معالج الدفع، مما يوفر ميزة أخرى للمطورين لشحنها على منصاتها . (يخضع مطورو Unreal Engine أيضًا للعائدات بعد انتهاء اللعبة فقط يكسب أكثر من 1 مليون دولار في الإيرادات.) يمكن أيضًا أن تكون عائدات Unreal Engine المخفضة مثيرة للاهتمام للمطورين الذين فقدوا الثقة في Unity بعد إصدارها. نموذج تسعير رسوم وقت التشغيل الذي تم إلغاؤه الآن.
المصدر